Taller N°8
¿Qué aprendí?
En esta clase pudimos apreciar a
través de videos confecciones de trajes.
Aprendimos a través de esto hacernos una idea y poniendo parte de nuestra imaginación aprendimos a confeccionar, cortar, rediseñar, reinventar, inventar, pegar y a desarrollar nuestra propia motricidad por sobre todo la manual.
Aprendimos a través de esto hacernos una idea y poniendo parte de nuestra imaginación aprendimos a confeccionar, cortar, rediseñar, reinventar, inventar, pegar y a desarrollar nuestra propia motricidad por sobre todo la manual.
Una inspiración o un modelo a
seguir, ya hablando el profesor de los vestuarios y modelos se dio a conocer
una importante modelo mapuche Ximena Huilipan.
Nuestro trabajo realizado fue un vestido
basado en la época actual con una variedad de escotes y términos más
presentados en los vestuarios actuales, con accesorios también modernos.


Glosario:
·
Confección: Corte y confección son actividades de la industria textil que se vinculan, de forma artesanal, con el diseño de moda.
Oficios tradicionales como el sastre, el modisto o la costurera se dedican a las «hechuras»
a medida de prendas de vestir. Es importante para diseñadores completos e
importantes conocer este arte, tanto como el diseño de vestuario, el conocimiento de alta
costura o del prêt-à-porter, etc.
·
Ergonometría: si vamos al latín seria medir.
en arquitectura la ergonometría es el estudio de las dimensiones de los elementos o de los objetos basándose en la antropometría. antropometría son las medidas que se toman partiendo del ser humano. por ejemplo Los sillones de los cines cumplen con funciones ergonómicas y antropométricas porque se diseñan para que te sientas cómodo y así es con todos los objetos que te rodean.
en arquitectura la ergonometría es el estudio de las dimensiones de los elementos o de los objetos basándose en la antropometría. antropometría son las medidas que se toman partiendo del ser humano. por ejemplo Los sillones de los cines cumplen con funciones ergonómicas y antropométricas porque se diseñan para que te sientas cómodo y así es con todos los objetos que te rodean.
·
Rediseñar: Un Proyecto es el conjunto organizado de elementos que
solucionan un programa de necesidades, el organigrama es la representación
gráfica de ligas jerarquizadas entre los componentes del proyecto; al
modificarse el Programa de Necesidades, por eliminación o inclusión de
elementos, necesariamente se modifica el organigrama y por consecuencia el
proyecto, teniendo que Rediseñar.
No se trataría de adecuar o reacomodar, sino plantear una nueva solución a partir de cero.
No se trataría de adecuar o reacomodar, sino plantear una nueva solución a partir de cero.
·
Reinventar: Es
inventar de nuevo
Bibliografía:


No hay comentarios:
Publicar un comentario